活化物件Animate Objects
5 环
变化
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多 1 分钟
物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定至多十个未被持用或穿戴的非魔法物件作为法术目标。其中,中型目标视为两个物件,大型目标视为四个物件,而巨型目标则视为八个物件,而你无法活化比巨型更大的物件。施法后,每个目标被唤起为受你控制的生物直至法术终止,或直至该生物生命值降至 0。
你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 500 尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令(比如守护某个房间或走廊)。没有接受到你命令的生物只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。 活化物件属性资料 Animated Object Statistics 体型 HP AC 攻击 力量 敏捷微型 20 18 命中+8,伤害 1d4+4 4 18 小型 25 16 命中+6,伤害 1d8+2 6 14 中型 40 13 命中+5,伤害 2d6+1 10 12 大型 50 10 命中+6,伤害 2d10+2 14 10 巨型 80 10 命中+8,伤害 2d12+4 18 6
被活化物件的 AC、HP、攻击,以及力量和敏捷值由其体型决定。其体质为 10,智力和感知为 3,魅力为 1。其速度为 30 尺,如果它没有腿或者类似的构造,则改为 30 尺的飞行速度并且可以悬浮。如果该物件被牢牢固定在某个表面或更大的物件上(例如被铁链拴在墙上),则其速度为 0。其拥有 30 尺盲视感官,该感官范围之外则视为目盲状态。被活化物件的生命值降至 0 时,即变回普通的物件,且以物件形态承受所有溢出的伤害。
如果你命令活化物件发动攻击,则它可以对其 5 尺内的一个生物发动一次近战攻击。它将发动一记猛击并造成钝击伤害, 相应的攻击加值和伤害由其体型决定。此外,DM 还可以认定某些物件可以造成挥砍或穿刺伤害。
升环施法效应 。使用 6 环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比 5 环高一环,就多唤起两个物件。